(¯`·._) منتديات الــــــــدر سيتى (¯`·._)
التسجيل سيضيف لك مميزات جميله غير موجوده لدى الزوار كما ان التسجيل ميسر وبطريقه سهله غير معقده ومجانى كذلك وايضا سيجعل الاخبار اقرب لك حيث سيصلك كل جديد على رسائل الايميل ان كنت من اعضاء هذا المنتدى
مع تحيات اداره منتديات الدر سيتى



 
الرئيسيةالرئيسية  التسجيلالتسجيل  دخولدخول  
facebook

facebook


شاطر | 
 

 كل ما يتعلق بعمل شاشات الكمبيوتر

اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
هشام الدر
(((((المدير العام )))))
  (((((المدير العام )))))
avatar

ذكر
الحصان
عدد الرسائل : 1978
تاريخ الميلاد : 06/04/1978
العمر : 40
الــبلد : مصر
الوظيفه : http://www.facebook.com/ShbabBlaml
Loisirs : http://www.facebook.com/ShbabBlaml
اسمك الحقيقى : آتش™ آتش
علم دولتك :
تاريخ التسجيل : 22/05/2007

مُساهمةموضوع: كل ما يتعلق بعمل شاشات الكمبيوتر   الخميس 25 أكتوبر - 22:12

[b][color=#000080]الشاشة هي الأساس لكل كمبيوتر وإستخدامنا الدائم لها يوجب علينا معرفة أبسط ما قد يتعلق بها.
معظم الشاشات المستخدمه هي إما LCD مختصر liquid crystal display والتي تعني العرض البلوري السائل .. أو من نوع CRT مختصر cathode ray tube والتي تعني إنبوب أشعة القطب السالب.
[/color][color=darkgreen]ما هو الـ Resolution؟[/color]
[/b][b][color=navy]يشير إلى عدد النقاط الفردية للألوان وتسمى pixels .
وهو يوضح عدد نقاط الشاشة على المحور الأفقي والعدد على المحور العمودي (صفوف X أعمدة)
(columns X rows) كمثال 600X800.
الـ Resolution يتأثر بعدة عوامل من أهمها حجم الشاشة .. مع العلم أن الشاشات في الفترة الأخيرة إزداد حجمها مما كان لذلك أثر مؤثر على الـ Resolution .. إضافة للشاشات العريضة widescreen والتي لها إستخدامات عدة من أهمها عرض الملتيميديا والمونتاج وغيره من الإستخدامات التي تتطلب مزيداً من المساحة العرضية.

XGA هو إختصار لـ Extended Graphics Array ويعني صفوف الرسومات الممتدة.
SXGA هو إختصار لـ Super Extended Graphics Array ويعني صفوف الرسومات الممتدة الممتازة.
وعلى نفس الخطى هناك UXGA وتعني (Ultra XGA)
و QXGA وتعني (Quad XGA)
و WXGA وتعني (Wide XGA)
و WSXGA+ وتعني (Wide SXGA plus)
و WUXGA وتعني (Wide Ultra XGA) [/color]

[color=navy]الجدول التالي يوضح أحجام الشاشة والدقة المستخدمة [/color][/b]
[img][ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]

[b][color=#000080]إضافة إلى حجم الشاشة يعتمد الـ Resolution إلى ما يسمى aspect ratio (نسبة طول العرض).

نظام العرض في شاشة الكمبيوتر مشابه لنظام العرض في شاشات التلفاز
فمثلاً نسبة طول العرض (aspect ratio) هو 4:3 فهذا يعني أن العرض X الإرتفاع هو 4 إلى 3 .
بالنسبة لشاشات LCD العريضة (widescreen LCD) فالـ aspect ratio هو 16:9 وأحياناً 16:10 أو 15:9.
الشاشات العريضة مفيدة في مشاهدة الأفلام ولهواة الألعاب كما بالإمكان إستغلال المساحة لعرض العديد من النوافذ وبعضها يمكنه عرض صور التلفاز بجودة عالية (HDTV) ويستخدم أيضاً نسبة الطول للعرض.
يقاس حجم الشاشة بالبوصة والتي يتم تحديدها من أقصى الشاشة إلى أدنى الشاشة بمسار مائل (من اليمين إلى اليسار أو العكس) كما هو موضح في الصورة التالية .. وهو نفس المعتمد بالنسبة لقياسات شاشات التلفاز.
ومن المثير للإنتباه وقد لا تعرف الغالبية ذلك هو أن قياس شاشات LCD مختلف تماماً عن CRT.
ففي CRT يتم قياس الشاشة مع الإطار الخارجي ليشمل ذلك المساحة التي يتم الإعلان عنها.
أما في شاشات الـ LCD فيتم قياس حجم الشاشة الفعلي بدون إضافة الإطار الخارجي من ضمن الحجم .كما هو موضح بالصورة حجم الشاشة هو السهم الأحمر بينما السهم الإخضر هو ما يشير للحجم الفعلي للشاشة .[/color]
[img][ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
[color=navy]في شاشات الـ LCD لا يتضمن حجم الشاشة الإطار الخارجي [/color][/b]

[img][ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]



[b][color=navy]بسبب الإختلاف في المقاسات المعتمدة نجد أن شاشة بحجم 17 انش LCD توازي شاشة بمقاس CRT بحجم 19 انش.
أحجام الشاشات الأكثر إنتشاراً هو 17 و 19 و 21 و 22 انش على نطاق الإستخدام الشخصي وقد يصل حجم الشاشة إلى 40 انش وهذا بطبيعة الحال يعتمد على طبيعة الإستخدامات من تطبيقات إحترافية إلى محطات عمل إنتاجية ويعود للمستخدم الإختيار.
أما بالنسبة للكمبيوترات المحمولة فمن 12 إلى 17 انش ..[/color]

[/b][b][color=darkgreen]وبالتالي يتبين لنا مدى تأثير الحجم على الـ resolution إضافة إلى الـ pixel
فنفس عدد نقاط الشاشة الموجود على البوصة المربعة لشلشة بقياس 17 انش هو نفس الموجود على البوصة المربعة لشاشة بحجم 20 انش.
وهذا ما يؤكد سبب ضبابية وعدم وضوح شاشات 20 انش عند الضبط على 800X600 كمثال بينما نفس الضبط على شاشة 17 بوصة سيكون أكثر وضوحاً من الشاشة الأكبر.
ونستنج مما سبق أن لكل شاشة حجم عرض مغاير عن عن الشاشة التي تخالفها بالمساحة.[/color]
[color=darkred](نقاء الصورة يعتمد على كارت الشاشة وكلما زاد حجم الشاشة كلما زاد الضغط على كارت الشاشة)[/color]

[color=darkgreen]الوصلات الخاصة بالشاشات (Connections) [/color]
[color=navy]يتم إرسال المعلومات للشاشة عبر كيبل من كارت الشاشة ويكون إما أنالوج أو ديجيتال (analog or digital).[/color]
[color=sienna]Analog (VGA) Connection[/color]
[/b][b][color=navy]أغلب الشاشات وحتى وقت قريب ما زالت تستخدم تتطلب إشارة أنالوج analog (الإشارات أو الموجات الكهربائية المستمرة) وليست إشارات ديجيتل digital (النبضات المتكافئة الثنائية 1و0).
تعمل الكمبيوترات بشكل رقمي ويقوم كارت الشاشة تحديداً بتحويل البيانات الرقمية إلى إشارات تناظرية يتم إرسالها إلى الشاشة بواسطة الكيبل الموصول بوصلة تناظرية (أنالوج) يعرف بمسمى D-Sub connector وهو يحتوي على 15 سن (15Pin) كما في الصورة التالية [/color]
[img][ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]

[b][color=#000080]مما سبق يتبين لنا أن هناك ثلاثة ألةان منفصلة للأخضر والأحمر والأزرق وخطان للإشارات المصاحبة العمودية والأفقية (horizontal and vertical sync) بينما في التلفاز العادي كل تلك الإشارات مشتركة في إشارة مركبة وحيدة.
أحد أهم أسباب تعدد الإشارات في شاشات الحواسيب هو إمكاناته لتقبل العديد من نقاط الشاشة في البوصة الواحدة pixels بعدد يفوق أي تلفاز .
ولأن الوصلة التناظرية لم تكن تدعم الترقية لتكون ديجتال لذا كانت الترقية إلى وصلات (DVI) المختصرة من Digital Video Interface .

[/color][color=sienna]وصلات DVI Connection[/color]
[/b][color=navy][b]تنقل وصلات DVI البيانات بهيئتها الديجيتال من كارت الشاشة إلى الشاشة بدون التحويل من الهيئة الرقمية إلى الهيئة التناظرية .. شاشات LCD تعمل بشكل رقمي وتدعم صيغة DVI مع العلم أن بعضها يتقبل الإشارة التناظرية والتي يتم تحويلها فيما بعد لإشارة رقمية .. مع العلم أنك بالإشارة الرقمية ستحصل على جودة أعلى من الإشارة التناظرية وذلك في حال المقارنة بين الإشارة التناظرية والرقمية (لم أجد صور لتوضيح ذلك) مع العلم أن تقنية الإشارات التناظرية تحسنت كثيراً إلا أنها لم ترقى للإشارة الرقمية.
إن أساسيات DVI تستند على صور السيلكون وذلك بواسطة تقليل الإنتقال لإشارات التفاضل (TMDS) Transition Minimized Differential Signaling عن طريق وصلة رقمية سريعة .. يقوم كارت الشاشة بإرسال المعلومات الرقمية إلى المستقبل في الشاشة .. TMDS يأخذ الإشارة من وصلة الفيديو ويقوم بتغيير الـ resolution وتهيئته على حسب الدرجة المستخدمة في الشاشة ويُقسم الإشارة على الموجات المتوفرة لتحسين نقل البيانات التي تصله للشاشة.
كوابل DVI يمكن أن تكون كيبل وحيد تستخدم المرسل TMDS أو قد تكون وصلة ثنائية بمرسلين.
كيبل DVI الواحد يدعم 1920x1080 صورة أما الكيبل الثنائي فيدعم 2048x1536 صورة.
صور توضح الفرق بين الكيبل الوحيد والكيبل الثنائي لوصلات DVI[/b][/color]
[img][ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]



[img][ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]

[b][color=#000080]يوجد نوعان من وصلات DVI[/color]
[color=darkgreen]1- DVI-digital[/color]
[/b][b][color=navy]ويختصر بـ (DVI-D) ويعتمد على صيغة رقمية وحيدة يتطلب وصلة فيديو تدعم DVI-D إضافة لشاشة تدعم مدخل الـ DVI-D.
يحتوي على 24 مسمار (24Pin) عبارة عن ثلاث صفوف في 8 أعمدة إضافة لشق المعلومات الأساسية لوصلة الدعم الثنائي أما بالنسبة للكيبل الوحيد فيحتوي الموصل على 18مسمار.[/color]
[color=darkgreen]2- DVI-integrated[/color]
[color=navy]ويختصر بـ (DVI-I) يدعم كلا النوعين (الإرسال التناظري والإرسال الرقمي) وهذا يمنحنا الخيار لإختيار الشاشة التي تدعم الوصلة التناظرية أو الوصلة الرقمية .. بالإضافة للدبابيس الموجودة في DVI-D للدعم الرقمي توجد كذلك بوصلة DVI-I عدد 4 دبابيس تستخدم لدعم الإشارة التناظرية.[/color]

[color=darkgreen]عمق الألوان Color Depth[/color]
[/b][b][color=navy]يعتمد نظام العرض على إمكانات كارت الشاشة إضافة لحجم الألوان التي تتمكن الشاشة من عرضها فمثلاً الشاشة التي تعتمد على وصلات (SVGA) من الممكن أن تعرض 16,777,216 لون حوالي 16.8 مليون والسبب إمكانية معالجة 24-bit على الحزمة العريضة لنقاط الشاشة pixel .
أرقام الـ bits تلك تشير لعمق صف نقاط الشاشة .. عدد 8 bits تضيف الألوان الأساسية الثلاث (الأحمر - الأخضر - الأزرق) وعمق القطعة هو ما يشير للون الحقيقي والذي بدوره يمكن أن ينتج 10,000,000 لون تتقبل رؤيتها عين الإنسان بينما عرض القطعة 16-bit والألوان التي يمكن أن تنتجها هي 65,536 وقفزت إلى 24-bit لأن زيادة هذه الـ 8 bits يجعل العمل أكثر دقة خاصة للتصميم والبرمجة .
لذا يعتمد عمق الألوان على رقم الـ bits المستخدم لصف الألوان في النقطة الوحدة (pixel).
ويحدد عمق البت بعدد الألوان الذي يتمكن من عرضه فمثلاً [/color]
[/b][color=darkgreen][b]1bit = ألوان 2 أحادي (monochrome)
2bit = ألوان 4 (CGA)
4bit = ألوان 16 (EGA)
8bit = ألوان 256 (VGA)
16bit = ألوان 65,536 (High Color, XGA)
24bit = ألوان 16,777,216 (True Color, SVGA)
32bit = ألوان 16,777,216 (True Color + Alpha Channel)[/b][/color]



[color=red][b]نكتفي اليوم وللحديث بقية .. كما يرجى عدم نقل الموضوع [/b][/color]
[b][color=#ff0000][/color][/b]
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://www.facebook.com/ShbabBlaml
هشام الدر
(((((المدير العام )))))
  (((((المدير العام )))))
avatar

ذكر
الحصان
عدد الرسائل : 1978
تاريخ الميلاد : 06/04/1978
العمر : 40
الــبلد : مصر
الوظيفه : http://www.facebook.com/ShbabBlaml
Loisirs : http://www.facebook.com/ShbabBlaml
اسمك الحقيقى : آتش™ آتش
علم دولتك :
تاريخ التسجيل : 22/05/2007

مُساهمةموضوع: رد: كل ما يتعلق بعمل شاشات الكمبيوتر   الخميس 25 أكتوبر - 22:18

[b][color=#000080]الإخوة الأفاضل
[/color][color=sienna]The King2 - NaAZoOR - jasim - tiito2005[/color]
[color=navy]أشكر لكم كلماتكم الطيبة وجزاكم الله خيراً [/color]

[color=sienna]شاشات LCD[/color]
[color=navy]بشكل أكثر تحديداً تعتمد تقنية العرض البلوري على حجب الإضاءة , ويتم صناعة شاشات الكريستال من واجهتان من الشاشات المستقطبة (polarized) وتسمى كذلك substrate وتحوي مادة بلورية سائلة فيما بينهما . وأي إنارة خلفية تتسبب في الضوء الذي يمر من خلال substrate الأولى .. في نفس الوقت تسبب التيارات الكهربائية الخاصة بالجزيئات البلورية السائلة عملية الإصطفاف وذلك للسماح لمستويات مختلفة من الضوء للمرور إلى substrate الثانية والتي تمكننا من الرؤية .[/color][/b]


[img][ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]

[color=#a0522d][b]عرض المصفوفة النشطة والمصفوفة السلبية
[/b][/color][b][color=navy]أكثر شاشات الـ LCD تستخدم المصفوفة النشطة والتي تعتمد على (TFT) أو thin film transistor والمقصود هنا ترانزستورات الفلم الدقيقة حيث أن المكثفات والترانزستورات الدقيقة في مصفوفة زجاج العرض تخاطب نقطة معينة في الشاشة وفي الصف والعمود المحدادان ذلك عند عمل الشاشة .. وبالنسة للصفوف عند إغلاق الشاشة تقوم المكثفات فقط بالإحتفاظ بالشحنات .. ومن المعروف أن المكثفات تقوم بدور الخزان الخاص بالشحنات كما أنها قادرة على حفظها وذلك لإنعاش الدورة عند الطلب.
ومن ذلك يتبين لنا أن وجود ظلال مستمرة في بعض الشاشات الإحترافية وخصوصاً شاشات المراقبة تكون بسبب خلل بعض الترانزستورات لتأخذ وضعية واحدة في العرض بأن ينار دائماً أو يكون غير مضاء أو يأخذ وضعية محددة بألوان ثابتة يسمى نقطة الشاشة الميتة وتؤثر سلباً على عمل زاوية أو جهة محددة في الشاشة.
وأيضاً تأثير زيادة الفولتية المتسربة من العناصر النشطة للعناصر الغير نشطة المجاورة لها بشكل مؤقت.

النوع الآخر لشاشات العرض هو عرض المصفوفة السلبية وهذا النوع من شاشات الـ LCD يستخدم شبكة معدنية لشحن كل نقطة من نقاط الشاشة بالرغم أنها أقل تكلفة من شاشات عرض المصفوفة النشطة إلا أنه نادراً ما يتم تصنيعها حالياً وذلك بسبب زمن الإستجابة الكبير (response time) إضافة إلى الفولطية غير الدقيقة كما في النشطة.[/color]

[color=sienna]العوامل المؤثرة في شاشات العرض LCD[/color]
[color=navy]هناك العديد من العوامل المؤثرة في شاشات العرض وهي ما يتوجب علينا معرفتها والإلمام بخباياها وسنتعرف على ذلك بعون الله فيما يلي:[/color]
[color=sienna]دقة العرض Native Resolution[/color]
[/b][b][color=navy]على عكس شاشات CRT تقوم شاشات LCD بإظهار البيانات على حسب الدقة المحددة كما تقوم بالتواصل مع كل نقاط الشاشة وذلك بإستعمال كل نقطة بشكل فردي بواسطة المصفوفة الثابته للنقاط الأفقية والعمودية وبالتالي تقوم شاشات LCD قياس الجودة والدقة على حسب الـ resolution المستخدم.
17inch = 1024x768
19inch = 1280x1024
20inch = 1600x1200 [/color]
[color=sienna]زاوية الرؤية Viewing Angle[/color]
[color=navy]عندما تقوم بالنظر إلى شاشة LCD من الزاوية قد لا تستطيع مشاهدة الصورة بشكلها الإعتيادي كما أن الألوان قد تتغير وتظهر بشكل أكثر سوءً وللتعويض عن هذه المشكلة صمم منتجوا الـ LCD زاوية نقل أوسع وهذا لا يشمل الشاشات العريضة widescreen والتي تقوم بالعرض الموسع [/color][/b]
[b][color=#000080][/color][/b]
[b][color=#000080]وهناك مقياس لزاوية العرض فكلما زاد الرقم كلما زادت زاوية العرض وللأسف فغالبية المنتجين لا يوضحون زاوية العرض الفعلية بطريقة تنم عن الشفافية مع العميل حيث أن زاوية العرض تختلف من زاوية لأخرى وهذا ما يتوجب الإنتباه له .. لذا لا تعتمد على الأرقام المعلن عنها لأنها ليست بالضرورة دقيقة ومن أفضل الطرق التي أنصح بها هي التجربة قبل الشراء وذلك بالرؤية من زاوية 120 درجة أو 170 درجة من الأعلى أو الأسفل ومن على الجانبين والتقييم الذاتي لزاوية العرض هو من الطرق المفضلة عند الإختيار السليم لشاشات العرض.
[/color][color=sienna]السطوع Brightness أو Luminance[/color]
[color=navy]وهذا هو مقياس الضوء الذي تتمكن شاشة LCD من إنتاجه وهو يشير للشمعات في المتر المربع الواحد ويرمز للقياس بـ (cd/m2) .. وتتراوح درجات السطوع الأكثر إنتشاراً من 250 إلى 350 cd/m2 وذلك بالنسبة للشاشات التي تؤدى المهام الإعتيادية والأفضل بالتأكيد 500 cd/m2 مما سبق.[/color]
[color=sienna]نسبة المقارنه Contrast Ratio[/color]
[/b][b][color=navy]تحدد درجات نسبة المقارنة الفرق بين شاشات LCD فيما يتعلق بقدرته على معالجة البياض الناصع والسواد الغامق في الصور كمثال 500:1 هو المعيار من 450:1 إلى 600:1 ويمكن أن يصل إلى 1000:1مع العلم أن ذلك يعتبر ذو تأثير بسيط للغاية وغالباً لا يتم الإعتماد عليه في إختيار الشاشة لأن نسبة الفرق تعد ضئيلة نوعاً ما.
إذاً نستنتج أن نسبة المقارنه هي الإختلاف في الكثافة بين الأبيض والأسود وكلما زادت النسبة كلما كان من الأسهل رؤية التفاصيل الدقيقة [/color]
[color=sienna]زمن الإستجابة Response Rate[/color]
[color=navy]يشير زمن الإستجابة إلى الزمن الذي تتمكن فيه نقاط الشاشة من تغيير الألوان وكلما كان زمن الإستجابة أقل كلما كان أسرع لتخفيض الظلال عندما تتحرك الصورة وهو بالتأكيد عامل مهم لهواة الألعاب خاصة ويحسب بالملي ثانية ms وللعلم تكاد العين البشرية لا تشعر بتاتاً بهذا الفرق الدقيق للغاية بين 8 و 4 ملي ثانية كمثال.[/color]
[color=sienna]قابلية التعديل Adjustability[/color]
[color=navy]على عكس شاشات CRT فشاشات LCD لديها مرونه أكبر بالنسبة لوضعية الشاشة فبالإمكان التعديل بجميع الجهات كما أن وزنها أقل بمراحل من الشاشات الإعتيادية CRT[/color]

[color=sienna]شاشات الـ CRT[/color]
[/b][b][color=navy]أي شاشة من نوع CRT تحوي ملايين النقاط الدقيقة التي تعتمد على الألوان الأساسية (الأحمر - الأزرق - الأخضر).
شاشات الـ CRT هي الأقدم بلا شك حيث إستخدمت في السبعينات حين كان العمل على شاشة ذات خلفية خضراء لكتابة المعلومات وكان الفضل لشركة IBM في 1981 حين قامت بتطوير وصلة رسومات الألوان المسماه بـ (CGA) والتي كانت قادرة على التعامل مع أربعة ألوان فقط ولها القدرة على التعامل مع 320 pixels أفقياً و 200 pixels عمودياً كحد أقصى .
كما قدمت IBM في عام 1984 وصلة رسومات تسمى (EGA) واكنت قادرة على التعامل مع 16 لون مختلف إضافة لدقة عرض 640x350 pixel.
وفي عام 1987 قدمت IBM وصلة رسومات تسمى شاشات VGA والتي ما زالت تستخدم على حتى اليوم كما طورت وصلة الرسومات إلى (XGA) في عام 1990 والتي تعتمد على دقة 800x600 pixel بإعتماد الألوان الحقيقية true color وهي 16.8مليون لون إضافة لـ 1024x768 دقة عرض تعتمد على 65,536 لون.[/color]

[/b][center][color=red]وللحديث بقية [/color][/center]

[img][ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://www.facebook.com/ShbabBlaml
هشام الدر
(((((المدير العام )))))
  (((((المدير العام )))))
avatar

ذكر
الحصان
عدد الرسائل : 1978
تاريخ الميلاد : 06/04/1978
العمر : 40
الــبلد : مصر
الوظيفه : http://www.facebook.com/ShbabBlaml
Loisirs : http://www.facebook.com/ShbabBlaml
اسمك الحقيقى : آتش™ آتش
علم دولتك :
تاريخ التسجيل : 22/05/2007

مُساهمةموضوع: رد: كل ما يتعلق بعمل شاشات الكمبيوتر   الخميس 25 أكتوبر - 22:18

__________________
[center][url=http://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=62583][b]تقريري لكرت Sapphire Radeon HD 2600 XT GDDR4Edition[/b] [/url]
--------------------------
لإعطائنا تقرير عن جهازك قم بتحميل هذا البرنامج :
[url=http://www.lavalys.com/downloads/everestultimate350.zip][ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]

وبعد تثبيت البرنامج وتشغيله إختر قائمة التقرير ومن ثم إختر : تقرير سريع وإختر أي إمتداد لنفس التقرير وأرفعه لنا .

لقياس درجة الحرارة :
[url=http://www.arabsoftware.net/uploads/fxZTVq3WlvOIYU51.zip][ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
أو
[url=http://www.arabsoftware.net/uploads/eMtXaZOd5bh4nWhq.zip][ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]

لإعطاء معلومات بسيطة عن المعالج والرامات والمذربورد :
[url=http://www.arabsoftware.net/uploads/uhDWwB2CxytEnISx.zip][ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]

وإذا رأيت مشاركة أو موضوع مخالف لأنظمة المنتدى ففضلاً انقر على زر ( تقرير بمشاركة سيئة ) والتي على شكل : [img][ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] وسيتم عمل اللازم بإذن الله .[/center]
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://www.facebook.com/ShbabBlaml
 
كل ما يتعلق بعمل شاشات الكمبيوتر
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
(¯`·._) منتديات الــــــــدر سيتى (¯`·._)  :: ~*¤ô§ô¤*~برامج نت و الحـــاسوب ~*¤ô§ô¤*~ :: برامج كمبيوتر-
انتقل الى: